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Pues os adelante que cada vez queda menos para que ceramic resurja de sus cenizas, pero como todo no es posible de momento nos planteamos la posibilidad de usar torrents.

¿Os parece bien la idea los torrents?
Mar Feb 21, 2012 11:30 pm 44 comentarios Enviado por babri 

En breves... ceramic.es



Pronto.. ceramic.es

Vie Dic 16, 2011 12:29 pm 54 comentarios Enviado por Flors 

"Rueda de prensa y preguntas"
Me he tomado la libertad de contestar vuestras preguntas. Para que todo sea más fácil. El viernes día 9 de Diciembre a las 23:00 hora española contestaré preguntas acerca de la pagina.

Para ello agregadme a este messenger pablo_rr26@hotmail.com.

Podeis seguirme en Twitter @AlmostFamm. Donde tambien os contestaré.


Saludos
Mie Dic 07, 2011 11:58 am 12 comentarios Enviado por Implosion 

Recuperación de Ceramic
Muy buenos días/tardes/noches. Os informo de que habrá cambios en el foro.

Estamos trabajando en el recuperación de Ceramic para que vuelva a ser la antigua y divertida web.

Esperamos que todos colaboréis un poquito y si quereis ayudar, podéis contactar conmigo o con Koishinobi.


Un saludo.
http://bloghoy.es
Sab Oct 15, 2011 11:05 pm 71 comentarios Enviado por Implosion 

Tiembla PSP! ya tienes sucesora: PS Vita


La PS Vita o Playstation Vita ya está de forma oficial entre nosotros pero con apenas más detalles de los que ya conocíamos. Batería o fecha oficial de salida (siempre será antes de que acabe el año en lanzamiento mundial) han quedado en el limbo de los datos, ese lugar donde Sony tiene demasiadas cosas siempre.

Pero al menos, el precio de la PS Vita sí que se conoce ya y puedes ir ahorrando. Si quieres hacerte con una nueva Sony PS Vita estas navidades, en España tendrás que desembolsar 249 euros para la versión solo WiFi y 299 euros para el modelo de PS Vita con 3G. A nosotros nos parecen, pese al cambio desfavorable con el dólar y el yen, un precio muy agresivo para la potencia que demuestran sus especificaciones. Vamos a conocer a la PS Vita a fondo ya con los datos oficiales en la mano.


PS Vita, especificaciones oficiales

Ninguna sorpresa por parte de Sony al dar las especificaciones oficiales de su PS Vita. De hecho, incluso en los datos de las medidas todavía dan datos que pueden cambiar. Enigmático.

La base de la PS Vita es la misma que ya conocíamos y que tanto nos gustaba: procesador ARM Cortex A9 de cuatro núcleos con GPU SGX543MP4+ y pantalla de 5 pulgadas de tipo AMOLED. Nos gusta que no se haya escatimado en estos dos elementos. No se conoce sin embargo la RAM que acompañará al procesador, aunque se espera que no baje de los 512 MB prometidos. Las dimensiones quedan oficialmente con los datos de 182 × 18.6 × 83.5 mm buenos datos.



Esa pantalla OLED con resolución de 960 × 544 píxeles y de tipo capacitiva, conforma junto con el panel trasero multitáctil y los controles analógicos “made in Playstation“ (direccinales, de acción, de gatillo, sticks analógicos ….), la base de todo el sistema de juego de la nueva consola portátil PS Vita. Pocas limitaciones vamos a encontrar, y se perfila esta Playstation Vita como un sistema de juego portátil más que completo para todo tipo de juegos, ya sean hardcore o más familiares y ocasionales.Seguro que la doble cámara de fotos, frontal y trasera, juegan un papel importante en algunos títulos, por ejemplo de realidad aumentada. La calidad de las mismas no nos van a permitir muchos más lujos, por si pensabas llevarla al zoo a sacar fotos. La frontal permite recoger imágenes a 324×240 píxeles y 120 fps, mientras que la principal se conforma con 640×480 y 60 fps, lo justo para el juego.



El resto de especificaciones de la PS Vita os las resumimos a continuación:

Micrófono y altavoces integrados.
Bluetooth 2.1+EDR
GPS.
Giroscopio, acelerómetro y brújula de 3 ejes cada uno.
Ranura para tarjetas PS Vita y puerto multiusos (USB entre ellos)
Ranura para SIM.
Ranura para tarjetas de memoria pero sin especificar.
Salida minijack.
Puerto para accesorios.

Formatos compatibles de audio, fotos y vídeo: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM), MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC), JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF y PNG.



Juegos para la PS Vita

Sobre los juegos para la nueva PS Vita, el más meditático y con el que no se han cansado de fardar de potencia similar a la de la PS3, es Uncharted Golden Abyss.

Junto con la consola PS Vita llegarán también ‘Sound Shapes’, ‘Ruin’, ‘Little Deviants’, ‘Hot Shots Golf’, ‘Reality Fighter’, ‘Hustle Kings’, ‘ModNation Racers’, ‘Wipeout’ y ‘Super Stardust Delta’.

Aunque no hay una fecha establecida, Sony ha remarcado en más de una ocasión que la PS Vita se empezará a vender a finales de 2011, lo que asegura salvo problemas de última hora que esté para la gran campaña de Navidades. Nosotros apostamos por finales de noviembre como fecha de lanzamiento oficial.

Sobre los precios, ya os hemos comentado que son muy agresivos, y que el modelo WiFi de la PS Vita sale por249 euros, cincuenta menos que la PS Vita más completa.
Mar Jun 07, 2011 10:48 pm 186 comentarios Enviado por pacofender 

Hobby consolas nº234 Marzo

Hobby consolas nº233 Febrero 2011 [ESP][PDF][MU]
Tamaño 96 MB, 128 paginas, Formato PDF, Idioma Españo
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....Incluye guía de trucos y secretos!!Cool

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Le da igual...Por cierto, no os cortéis y comentad que os pareceLe da igual...
Lun Mar 14, 2011 5:21 pm 285 comentarios Enviado por pacofender 

Sony Ericsson presentó el PSP Phone
La consola portátil tiene funciones de un smartphone. Funciona con la versión 2.3 de Android, Gingerbread, y saldrá a la venta en marzo.




Ayer, en un evento previo al inicio del Mobile World Congress de Barcelona, España, Sony Ericsson presentó la nueva consola portátil de videojuegos de PlayStation, Xperia Play, mejor conocida como PSP Phone por integrar las funciones de un smartphone.



Este dispositivo funciona con la versión 2.3 de Android, llamada Gingerbread. Destacan sus controles de videojuego deslizables. En lugar de joysticks análogos tiene touchpads redondos.



En la presentación adelantaron que el Xperia Play saldrá a la venta en marzo de este año, pero su precio aún se desconocer, informó la página Wayerless. Los juegos se podrán descargar de la tienda en línea oficial de Sony Ericsson, el cual ofrecerá un catálogo mínimo de 50 títulos al momento del lanzamiento.



Y aquí un vídeo de muestra con muy buena pinta:
http://www.youtube.com/watch?v=JQqyUlQRB5g&feature=player_embedded

Le da igual... Por cierto, no os cortéis y comentad que os parece Le da igual...
Lun Feb 14, 2011 8:39 pm 593 comentarios Enviado por pacofender 

Scene, ¿buena o mala?


Desde que se ha vulnerado la seguridad del sistema Playstation 3 se han hablado de muchas cosas en los foros. Es curiosa la multitud de opiniones alrededor de las dos grandes posturas: los que están a favor y los que están en contra. Tras leer varias páginas de varios foros creo que hay gente que está muy perdido en este tema y otros que, directamente, no son más que unos caraduras.

Lo primero que debemos saber es que la Scene es mucho más que un movimiento cuyo objetivo es crear un método para cargar juegos piratas sino que lo que buscan es la manera de superar la seguridad de la consola para poder cargar software casero, ya sean juegos propios creados por otros usuarios o programas caseros.

Lo que puede y hace la Scene es desarrollar aplicaciones y juegos caseros de todo tipo como por ejemplo aplicaciones que nos permitan gestionar mejor los datos de nuestras consolas como fotos o música. El límite lo pone la propia imaginación y pericia del propio usuario. Esto no es piratería y beneficia enormemente al usuario.

Tampoco se puede olvidar que las leyes no son iguales en todos los países y, que mientras en algunos sitios modificar consolas es ilegal, en otros no, como por ejemplo España. Es decir, tu puedes abrir tu consola (perdiendo la garantía) y modificarla con componentes que sean legales en dicho país y no es ningún tipo de delito. El delito es si la modificas con componentes ilegales o haces un uso no apropiado de ella como jugar juegos piratas.

Me fastidia mucho la gente que piratea juegos escudándose en que son muy caros. No podemos olvidar que no son productos de primera necesidad y, que si los precios te parecen abusivos (personalmente así lo creo), hay otras maneras de hacer presión como recurrir al mercado de segunda mano (el dinero que se mueve ahí no va para las grandes empresas) o recurrir a la importación que, hoy en día hay multitud de páginas en las que puedes encontrar los juegos nuevos con un muy buen precio.
Resumiendo: No culpemos del declive de una industria a un movimiento que busca aprovechar al máximo un producto a través de aplicaciones hechas por y para usuarios.
Jue Feb 03, 2011 11:58 pm 531 comentarios Enviado por cwmf 

Hobby consolas nº233 Febrero 2011 [ESP][PDF][MU]


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Tamaño 82 MB, 113 paginas, Formato PDF, Idioma Español


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Y además.....



Hobby Guias & Trucos Febrero 2011 [ESP][PDF][MU]
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Mar Feb 01, 2011 11:01 pm 225 comentarios Enviado por pacofender 

Avances Final Fantasy Dissidia 012 psp
Fuente: 3D juegos

Durante la presentación del juego y el posterior tiempo que tuvimos para probarlo hemos encontrado algunos apartados novedosos con respecto a la primera entrega que son bastante de agradecer al mismo tiempo que hemos encontrado algunos elementos que han sido directamente portados de la anterior entrega.



En primer lugar se nos presentó el trailer del videojuego con las voces en japonés y sus correspondientes subtítulos al inglés. Hubo alguna serie de problemas logísticos, ya que el encargado de dicha presentación le costó adaptarse al modo japonés de las consolas de Sony donde normalmente es el círculo el botón encargado de aceptar las opciones y la X la encargada de cancelar. Tras esta pequeña confusión y el visionado del una vez más espectacular trailer, se nos proporcionó alguna información sobre la próxima entrega que llegará la próxima primavera a territorio europeo.



Dissidia Duodecim contará con alrededor de las 100 horas de tiempo de juego dividas en diferentes historias para cada uno de los personajes. Al mismo tiempo el argumento seguirá centrándose en la batalla del bien contra el mal, personificados en el juego como Cosmos y Caos. En este nuevo título nos aseguraron que el argumento encajará en cierto modo con la trama de la anterior entrega aunque no proporcionaron demasiados datos al respecto y además tendremos la posibilidad de jugar también la campaña del Caos.

Durante la presentación, así como el posterior tiempo de juego, también probamos el nuevo contenido añadido al sistema de combate de Dissidia. Como ya se había anunciado, tendremos dos diferencias básicas con la anterior entrega. Uno es la posibilidad de recibir la ayuda de un compañero en medio del combate. Este sistema fue denominado Assist Mode y funciona exactamente igual que en otros títulos como Marvel Vs Capcom, es decir que el compañero aparecerá, dará una serie de golpes y desaparecerá de nuevo. Mientras combatimos, tendremos dos barras consecutivas que se irán rellenando cuando efectuemos golpes.
Cuando la primera barra se rellene podremos llamar a nuestro aliado para que realice un ataque de bravura. Si esperamos a que también se rellene la segunda, en su lugar podremos pedir al aliado que realice un ataque de vitalidad. Tras poder probar el nuevo sistema, el hecho de tener hasta cuatro personajes combatiendo, o encadenar golpes con nuestros compañeros supone una mejora, tanto gráfica como de jugabilidad, muy de agradecer en esta segunda entrega. A pesar de ello, durante la demo de la que hemos podido disfrutar, una vez elegido el personaje, su compañero estaba predeterminado, siendo imposible escoger a otro. Es decir que si elegimos a Tifa, su aliado será Cloud, y si escogemos a Laguna será Squall. Aún desconocemos si en los diferentes modos de juego podremos optar a escoger por nosotros mismos a nuestro asistente, o cómo se nos ha mostrado, éste estará predefinido.



Como otra novedad se nos mostró el estado EX Revenge. Este modo nos permite contrarrestar los ataques del enemigo y ser casi invulnerables durante unos segundos. Ex Revenge añade además un punto táctico más al combate, donde como se nos indicó, podremos dar la vuelta a un combate que de por sí pintaba bastante mal.

El concepto principal del combate será exactamente igual que en la primera parte. Tendremos la opción de realizar ataques de bravura o ataques de salud y la combinación de ambos será vital a la hora de planificar la batalla. Mientras que los primeros aumentan nuestro poder de ataque y disminuyen el del rival, los ataques de salud o de vitalidad restan la vida del contrincante.

Para aquellos que no han tenido ocasión de jugar a la primera entrega, el sistema puede plantearse un tanto extraño o diferente del de otro tipo de juegos más clásicos pero supone una marca de identidad en el universo de Dissidia. Este tipo de combate además añade cierto elemento táctico, no todo será machacar botones, habrá momentos para huir y momentos para atacar a partes iguales.

Así pues el combate en Dissidia Duodecim es prácticamente un calco de su predecesor, habiéndose añadido un par de mejoras al mismo tiempo que nuevas habilidades, objetos o nuevos personajes. Es por ello que aunque mejora a Dissidia, el título no da un salto exponencial en este apartado. Si a esto le añadimos que muchos de los escenarios que hemos podido ver, también estaban presentes en la primera entrega, en ocasiones hemos sentido que estamos frente al título estrenado en 2009 pero manejando a Lighting.

Por último continuaremos teniendo nuestro Modo Ex, con el cual efectuaremos los ataques más poderosos y al mismo tiempo más increíbles visualmente y en los cuales deberemos pulsar los botones correspondientes en la secuencia mostrada en pantalla.





Nuevos Personajes, aunque algunos no se esperaban


Una vez anunciada la nueva entrega y afirmando que tendríamos una serie de personajes completamente nuevos, como es natural las quinielas y opiniones empezaron a hacer acto de presencia en medios y foros. La aparición de Lighting era algo de esperar, la publicación de Final Fantasy XIII hacía que fuera necesaria incluso en términos de ventas para el otro título. Sin embargo a lo largo de los meses se han ido descubriendo más y más personajes que han tenido distinta recepción por parte del público. Se nos ha presentado a Vaan, Tifa o Kaín por ejemplo, teniendo algunos más seguidores que otros. El último presentado ha sido Laguna Loire, personaje secundario de Final Fantasy VIII que aporta un cierto toque novedoso por su combate más centrado en las armas de fuego.



Durante la demo hemos podido probar a este personaje y hemos de decir que el resultado es bastante bueno. Con nuestra arma podremos disparar a modo de metralleta o bien con un disparo único más potente. Al mismo tiempo, podremos lanzar granadas o disparar intermitentemente mientras saltamos. El modo de controlar a este personaje, se diferencia especialmente de la mayoría de los personajes donde tenemos un arma de filo, lo que en cierto modo nos obliga a acercarnos al contrincante en el combate cuerpo a cuerpo. Si a este tipo de combate le añadimos el nuevo Assist Mode, hemos podido realizar combos bastante espectaculares con la ayuda del aliado Squall Lionheart. Mientras que con Laguna disparábamos con nuestra arma y lanzábamos por los aires al contrincante, Squall aparecía en ese momento para un combate más centrado en el cuerpo a cuerpo encadenando una ráfaga de disparos más cuando nuestro aliado volvía a desaparecer.



También pudimos probar el tipo de pelea de Tifa, más centrado en las patadas y puñetazos, un estilo que en ciertos momentos nos resultó un poco difícil de controlar comparado con el largo rango de los ataques cuerpo a cuerpo de otros personajes como Sephiroth. Lighting por su parte utilizará ataques de electricidad, al mismo tiempo que utiliza sus armas para la media o corta distancia.

Otra de las cosas ya anunciadas son los tres tipos diferentes de trajes que tendrá cada personaje. Algunos como el caso de Tifa, sacados especialmente de la película Advent Children, mientras que otros han sido recientemente diseñados para la ocasión. La posibilidad de personalizar a nuestros personajes con habilidades, invocaciones, trajes, etc., apunta a un más que posible contenido descargable tras el lanzamiento del título aunque habrá que esperar para conocer detalles sobre estos posibles planes, y si dentro de ellos se incluirá a otro tipo de personajes queridos por muchos y que no tuvieron su lugar dentro de Dissidia Duodecim.

Conclusiones

Tras haber probado el combate en Dissidia Duodecim, nos quedamos con una doble impresión. En primer lugar, los escenarios y batallas siguen un planteamiento prácticamente calcado de su primera entrega, más evidente en el apartado de los diferentes lugares donde podremos pelear. Es cierto que se han añadido nuevos personajes que refrescan la experiencia en cierto sentido, y la posibilidad de ser ayudados por otro personaje en medio de la batalla son detalles novedosos, sin embargo son sólo ciertas pinceladas de mejoras al producto anterior.

Por otra parte hemos de reconocer que 100 horas de tiempo de juego en un nuevo título, con sus correspondientes historias individuales y una campaña del caos proporcionan otra sensación bien diferente. Añadiendo nuevos objetos, habilidades, invocaciones y un posible contenido adicional, la valoración final es completamente distinta.

En cuanto al sistema multijugador aún no se ha mostrado nada del mismo, y esperamos con ansias ver las nuevas opciones que nos puede deparar este modo.




Así que como conclusión podemos decir que a pesar de ser muy continuista en ciertos aspectos, estamos hablando de uno de los mejores títulos de la portátil de Sony, en el cual se han incluido nuevos personajes y nuevas mecánicas. Si os gustó la primera entrega, esta segunda será una compra obligatoria y para aquellos que no tuvieron la oportunidad de jugar el primer capítulo, es una muy buena oportunidad de engancharse.

Teniendo en cuenta el escaso tiempo de desarrollo que ha tenido el juego, Dissidia Duodecim no defraudará a los fans de la saga, y pesar de que en ocasiones nos parecerá algo más de lo mismo, si el material es bueno, es más que suficiente.


Trailes:http://www.youtube.com/watch?v=I1HJf5-kDs4&feature=player_embedded
Dom Ene 30, 2011 2:12 pm 80 comentarios Enviado por pacofender 

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